游戏驿站

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

回忆 DNF增幅改版分析, 收益变化盘货

发布日期:2024-11-28 23:06    点击次数:70

绪论

嘉年华对于增幅改版的信息仍是爆料了,不错总结为4点:

1、增幅10运行加技攻

2、增幅11以下时自动增幅,同期11不碎常驻

3、增幅资源整合

4、增幅加多殊效,提高辨识度等

365站群

麇集增幅改版的数值问题,本篇的方向是对比增幅改版前后的收益情况,并浅易谈谈个东谈主对此次改版的一些倡导。

增幅收益数值变化

在改版之前,我也曾作念过一次当今的增幅部分的力智收益分析。此次补充了各级的技攻收益,因此不错麇集这部分,进行收益的再行估计。这里的累计手段伤害的含义,瞻望是单件里面的累计的真义。比如红10是0.2%,到红11增幅后升级为0.4%,成长是0.2%,0.4%就行为0.2%和0.2%的累计的截至。

因此算法上,收受的是12件装备之间的数值彼此乘算的算法,而不是加算,因为加算这里觉得是单件里面的截至。

麇集之前的力智收益,对增幅改版后进行分两类情况酌量:

注:这里没列三攻,是因为三攻收益是单独乘区,不会影响这部分的截至。由于触及办事类型,并且火器整合的讯息还没取得,不知谈会若何改,因此这部分先不接洽。因为莫得列三攻,因此这里的力智部分X技攻收益,临了的数字齐会用《至少普及》的方式描摹。

单刷打造向

单刷打桩下,收益变化干系如下表所示

不错看到红10的收益相对红9而言因为技攻的原因拉开了一个很大的脉络,这意味着红10不淘汰也会行为一个版块基石级别增幅数额的地位了,红11和红10之间的收益差距也从4%扩大到了6%以上。

红12和13因为技攻部分红长为0.3%,是最大的两级。因此也奠定了红12和13行为一个中高增幅级别的地位。和红10和11透彻产生了折柳。12相对11单东谈主打桩普及至少在9%以上,13则相对12至少有12%以上,地位不再窘态。

14在改版之前是力智部分的飞跃等第,天然到14运行技攻成长齐回顾到0.2%的水准,然则由于一运行力智就当先雄壮,仍然是一个质变点。红14单东谈主相对13而言普及在改版后至少普及20%以上,仍然是高端增幅的一个伊始地位。下一个具有里程碑飞跃的等第即是17了。

365站群VIP

吃奶组队向

吃奶下,收益变化干系很大。也恰是体现了增幅改版改革了以往“高增幅注水,组队少量用也莫得”的窘态情景。

在1~9增幅下,组队之间的区别可谓是基本莫得,10运行才有权贵普及。因此,对于红10和以上的增幅是极大的饱读动。

而高阶的增幅齐承袭着每个道路下,齐会有相比权贵而又不太大的差距。只好道路独特相比大的时分才会产生相比彰着的折柳。比如太阳模板下,红11和红10差距至少在3%这个级别,有普及但也不算相配彰着的上风。

365建站客服QQ:800083652

推广到红13和红10对比,就能至少有11%以上的普及了,这个上风就被积贮起来了。

纵向对比续航无太阳和有太阳下,由于续航下奶的力智提供较小,14运行的高增幅的力智部分的作用仍然不成淡薄,14的普及跨步仍然是比13更高的。而太阳之下高增幅区的跨步就没那么大了,保握在一个至少4~5%的节律的阶段普及量。

合座点评

此次增幅改版下,也奠定了红10地位不淘汰,红11的踏实中坚地位,红1213的高参加群体的过渡地位。

一定经由地处分了组队增幅收益过低的问题。同期增幅资源的加多参加,互助增幅收益的普及,也有望带来一波增幅的鼓励,对于经济系统的运转也会有一定的成果。



 




Powered by 游戏驿站 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024