交流 《放逐之路2》总监谈数值均衡, 答允幸免数值彭胀
近日,在Tavern Talk播客节目中,ARPG(算作脚色饰演游戏)大作《放逐之路2》的游戏总监Jonathan Rogers针对游戏中常见的数值“彭胀”表象发表了观点。他指出,在ARPG这类游戏中,过度追求“更大的数字”继续会导致游戏盘算推算和情感性变得乏味。
Rogers先生提到,《放逐之路》系列的前作《放逐之路1》诚然在现阶段东谈主气火爆,但早期并未老是如斯。他强调,《放逐之路1》在游戏数值的成长上相对拖沓,莫得出现那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”的情况。
站群论坛在谈到《放逐之路2》时,Rogers先生示意,他们格外小心玩家脚色才调进步与游戏均衡性的把控。他泄露,尽管游戏的数字有可能需要进行退换,但他乐不雅地以为,“咱们以为咱们不会需要进行数值压缩或是相通的篡改”。这一表态可能是在暗指其他同类游戏,如《暗黑龙套神4》的DLC《忌妒之躯》在推出时际遇的问题,即初期数值减小,但后期玩家仍能通过各式时间打破铁心,导致数值彭胀。
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为了守护《放逐之路2》的游戏均衡性,Rogers先生示意,游戏开辟团队将络续深切琢磨数值问题,并泄露他们已接近找到相宜的均衡点。他答允,团队将勤恳幸免让游戏的数值问题变得太失控。
此外,Rogers先生还泄露了《放逐之路2》的瞻望上线时刻。该游戏将于本年12月6日伸开抢先体验,首发平台为Steam。关联词,现在该游戏在Steam平台上对中国大陆地区进行了锁区措置,这意味着中国大陆的玩家可能无法获胜通过Steam平台购买和体验该游戏。