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补丁 《乐高:地平线大冒险》评测7.5分:粉丝向的欢娱冒险

发布日期:2024-11-14 15:41    点击次数:166

吵杂甘心

SIE 旗下的第一方职责室 Guerrilla Games,在最近两年里的产能,确凿有些惊东谈主。

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自从在 2022 年推出了《地平线:西之绝境》后,短短两年的期间里,他们不光为游戏制作了剧情 DLC "炙炎海岸",还为新硬件 PlayStation VR2,开发了独占作品《地平线:山之呼叫》。而在外界据说"地平线"系列还有一款多东谈主游戏正在制作的同期,他们顺带本年还和其他职责室,配合完成了《地平线:西之绝境》的 PC 版移植职责,以及《地平线:零之晨曦》的重制任务。

本来我以为,本年他们应该再也整不出别的活了,猖狂到了六月,SIE 又片刻公布了 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 共同开发的"乐高"游戏《乐高:地平线大冒险》。诚然这部作品并非"地平线"系列的正宗续作,体量也较小,但在体验事后,我觉得本作对系列粉丝来说,一切应该都还是纯熟的滋味。

诚然是一款"乐高"游戏,但 Guerrilla Games 显着莫得在《乐高:地平线大冒险》中,放低他们一直以来对"地平线"系列作品超高画面规格的追求。由于选择演叨引擎 5 开发,《乐高:地平线大冒险》所呈现的积木寰宇,会让玩家嗅觉无比接近现实中真实拼搭出来的乐高积木场景,不光游戏里的每一棵树、每一寸地盘,看起来都像是完完全全用乐高积木颗粒少许点搭建出来的,而且演叨引擎 5 所带来的传神的环境光照效劳,也为材质单一的积木场景本人,赋予了极强的天然好意思感,这些都是以往在其他"乐高"游戏中未尝已毕过的。

不外,比拟更面子的场景,我个东谈主现实更期待看到的,是"地平线"系列中记号性的各样机械巨兽们,被乐高化后的形式。不时玩乐高的一又友野蛮还铭记,前两年乐高和 Guerrilla Games 曾配合推出过游戏中"长颈兽"的积木套装,民间也有许多大佬用乐高零件手搓过游戏中的其他机械兽,但那些终归都是静态的摆件,无法确切展现原作中机械兽们生动迅猛的攻势和刚劲的压迫感,但当今有了《乐高:地平线大冒险》,一切都将成为可能。

现实到了游戏中,Guerrilla Games 确乎也莫得让我失望。岂论是原作中高达数十米的长颈兽、体型渊博压迫感完全的闪电颚,还是诸如食草兽、宽头兽这么体型一般的机械兽,开发团队都用乐高积木对其正本的机械构造,进行了特地空洞的复原。而且,除了数目上鼓胀量大管饱外,游戏中登场的每一种机械兽的膺惩招式,也都基本保留了它们在原作中的特点,比如;追猎者的隐身妙技,闪电颚的激光炮、冲锋兽的冲撞等等。而玩家思要快速打败这些机械兽,最佳的智力亦然像原作中那样,优先膺惩它们身上算作时弊的刀兵部位,打出高额伤害。

天然,在基础的搏斗玩法的斟酌上,《乐高:地平线大冒险》比拟"地平线"系列原作,详情是有不少简化的。最初就是前边提到的机械兽们,它们的膺惩招式基本独一固定的一两种,且每次膺惩前都会有显着的视觉指示和动作前摇,玩家稍稍纯熟以后就很好躲开。其次,本作中登场的四位可操控变装,诚然使用的刀兵各不调换,但刀兵的膺惩方式都独一正常膺惩和对准蓄力膺惩这两种,只需一个按键就能全部处分,莫得任何操作门槛。再加上游戏莫得队友伤害,且从舆图角落跌落也不会扣血,是以即即是没怎样玩过游戏的小一又友,也可以减轻上手,很妥当合家欢游戏的调性。

在此基础上,关卡场景内的可交互物品,加上玩家佩戴的各式特殊刀兵停战具,则进一步丰富了本作关卡搏斗的意旨性,也缓解了搏斗同质化可能导致的乏味感。你可以使用场景内随即出现的不同元素的炸弹,给敌东谈主短期间内附加冰冻、电击、废弃的特特效劳,也可以期骗各式看上去就很有"乐高"游戏一贯恶搞立场的刀兵停战具、比如乐高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附带火焰伤害的炸弹靴,以及经典的"热狗摊车"等,对敌东谈主形成单次高额的伤害——前提是,这些谈具和刀兵在游戏中都是蹧跶品,且只能以在现时关卡中使用,无法领受到之后的冒险中。

而有了以上这些乐子后,《乐高:地平线大冒险》的搏斗也并非毫无挑战可言。诚然在正常难度下,我全程简直莫得遭遇过卡关的情况,但经过后期敌东谈主种类和数目增多,况兼解锁了更高难度的挑战关卡后,游戏还是比较教师玩家对资源蹧跶品的合理期骗,以及在场景内与敌东谈主间接拉扯的本领。商量到本作一共提供五种难度供玩家聘任,况兼复旧在线和腹地的双东谈主联机,算作一款"乐高"游戏,它也并非毫无访佛游玩的必要。

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不外,本作关卡除搏斗部分除外的斟酌,就显得不那么出彩了。由于单个关卡的经过都不长,制作团队除了固定在其中安插几场搏斗外,其余部分的体验简直莫得任何斟酌感可言。舆图是一条路走到底的模式,中间即便有几条小歧路,大都也走不了多深,而在歧路绝顶恭候玩家的,基本就仅仅一个开启后会得到金币奖励的宝箱,或者是一堆恭候组装的乐高零件。将这些零件组装好以后,也不会出现曩昔"乐高"游戏里常见的荫藏采集品,或是稀罕的舆图场景,而是相似只给一些金币就减轻偷安。是以玩到自后,我基本也就不怎样主动再往关卡的歧路上去探索了。

与此同期,本作在干线关卡外,还有一派名为"母之心"的渊博区域,需要靠玩家鼓吹干线经过来开展成立。原作中,这里是主角埃洛伊处所的部落的聚居地,而到了《乐高:地平线大冒险》里,你可以把它剖释为类似"怪物猎东谈主"里的村庄,玩家需要期骗每个关卡扫尾后采集到的金色积木,来建造和装点"母之心"的不同区域。其中,像是建造成衣店和"母神树",可以匡助玩家解锁变装换装和妙技升级功能,而其余像是建造大型建筑、装点路边的摆件,则并不会对玩家的游戏经过形成任何实质影响。我天然不否定详情会有东谈主心爱这种"乐高装修模拟器"的玩法,但对我来说,算作每次关卡扫尾后的中转站,这里其实并莫得给我带来太强的游玩正反映。

但说到底,这毕竟还是一款"乐高"游戏,幽默搞怪的剧情和变装形象,恒久比关卡斟酌来得更为紧迫。从这点上来说,《乐高:地平线大冒险》确乎保留了"乐高"游戏一贯的精髓,并将其进一步发扬光大。

本作的剧情,基本就是另一个平行时空版的《地平线:零之晨曦》,但立场显着比原作减轻幽默认多,也充满了各式对原作的解构和恶搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小时候某次误入前东谈主类娴雅的古迹后,才发现了可以用来扫描机械的" Focus "开采,但到了乐高寰宇里,这玩意儿成了决然一找就能带回一大桶的低廉货。再比如,原作中养父罗斯特的不测升天,算是剧情开始一段比较伤感的情节,但到了"乐高"游戏的寰宇中,死一火后的罗斯特会变成游戏旁白赓续陪同在埃洛伊身边,并不休吐槽主角团一齐的冒险。这种更得当全年事玩家的剧情改编,不光能让"地平线"系列的老玩家们,看到后都会心一笑,而且也很容易给之前没玩过该系列的新玩家,留住可以的印象,进一步拓展系列的受众群体。

真能作念到这少许的话,《乐高:地平线大冒险》基本也就到手了泰半。对一个出身于今才不到十年的 SIE 第一方职责室新 IP 来说,Guerrilla Games 最近几年的高产和他们在不同游戏类型中的探索,本色上都是为了训诲"地平线"系列在 SIE 第一方游戏威望中的存在感。而如若这部《乐高:地平线大冒险》能获得到手的话,改日咱们野蛮还能看到更多该系列的繁衍作品,以不同的游戏类型出当今各样平台上。真到了当时候,我确乎还挺期待 Guerrilla Games 能推出一款,把系列作品中扫数机械兽联接在一皆,搞电子斗蛐蛐的竞技游戏的。

而换个角度来说,如若 SIE 在这部《乐高:地平线大冒险》后,还喜悦把自家其他游戏 IP 通通也作念成乐高版的话,我也详情举双手讴歌。

3DM评分:7.5

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优点

有史以来画面证据最佳的"乐高"游戏

在剧情和变装塑造上延续了"乐高"游戏一贯的搞笑幽默立场

乐高版机械兽是游戏最大的亮点

不及

关卡风物较为单一



 




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